一副好的英雄无敌地图,无疑花费了作者太多的心血。枪兵自己做过几张英雄无敌3的混战地图,在这里抛砖引玉吧,把自己的一点经验和大家分享。由于水平和时间有限,难免有一些疏漏,还请大家不吝指正。
首先,地图作者需要玩过许多其他作者成功的单机地图,吸取他们成功的经验。
其次,确定地图的风格,是Rpg型的话,那么你要熟悉各种藏路 藏宝的地图元素,而且要熟悉目前大多数玩家的实力,电脑的兵力要适中,否则会同时有老鸟骂你垃圾图,菜鸟骂你自虐狂。。。。。。
目前发现单机派中还是有很多人喜欢“华山自古一条路”这种流程的rpg地图。存在即合理,对于目前属于对战派的我来说,嘿嘿,还真是。。。。。。
那么,一幅混战类地图的话,是否需要做一张双层XL的地图呢?由于电脑和玩家一样只能有8个英雄,这就决定了越小的地图其单位面积内的英雄越多,则战斗更激烈。但是同时,如果地图太小,玩家的战略自由度就受到影响。因此综合考虑,如果有7家电脑的话,双层大地图战斗既激烈,同时玩家又有相当的发展空间。
确定了地图的风格,然后呢?开始手绘地图吧,很多地图都是纯手绘的呀,和刺绣一样,每条河流,每座山脉,每一棵小树,每一处喷泉,都是作者心血凝结。[当然了,枪兵很懒,而且枪兵追求的是自由度和重复可玩行,布景在地图行会里算很菜了,我基本上都是在随机地图上修改的。]去看看 颓废的艺术 woxin VL他们的地图吧,用美轮美奂来形容并不为过。
大概地形确定之后呢,开始按照预想给电脑的城里或者城外设置奖励英雄无敌 网页游戏,给玩家城市周围设置比较强的怪物,减慢玩家MF的速度,并考验玩家的微操作能力。
从发展方向上最好给玩家设置2种或者以上的发展方向,这样玩家就不必一定要按照作者最习惯的思路才能“生存”下去。
另外,魔法、技能、宝物上也要做相应的设置,有很多影响平衡的魔法需要禁止,至少初期不能让玩家学会,否则无法保证游戏按照作者预想的大致流程发展下去;如异次元之门、飞行术、回城术、复活术、发狂等等;技能方面的设置主要是减少垃圾技能,从而减少玩家技能树不理想而反复load的可能;另外要防止玩家通过学术学习到作者不希望玩家学会的魔法;宝物的设置也大体类似,末日之刃、五级帽之类的BT宝物还是要禁的。
初步设计好之后,就要进行第一轮测试了。我的办法是一边测试一边修改地图。因为最初的思路肯定会与实际有所偏差。一副地图如果希望有一定的重复可玩性,就不能把太多因素都确定下来。比如周围的野兵,设制成随机野兵就比固定的野兵有更多的变化,有变化的话,就需要测试多次,应保证大多数情况下,玩家能够“生存”。
有人在最开始就给玩家一个“惊喜”,实力很强的电脑英雄在你的主城附近游荡【玩过woxin 颓废的艺术 等人的地图吗?】;有人给玩家一个2到3周的发展期,随后玩家将面对相当严峻的考验。是战是逃,如果战如何战?示弱诱敌来攻城,还是砸锅卖铁,夺路狂奔【玩过《上古七英雄之刀锋》没?】 中期发展不好,战局就会拖得很长。至少以作者的能力来说中局要有一点的挑战性,也同时要有一定的自由度。
一副很多人需要攻略才能玩下去的rpg地图也许是成功的。但是如果很多人都需要攻略才能过的混战地图,那的确是太BT了 ;) 中期的测试应该是最重要的,因为混战地图中局变数最多。对于有7到8个玩家可选的混战地图来说,中局的测试工作似乎是无穷无近,2003年的非典期间,某人被困在单位,因为单位有多人感染了。。。。。。整整两个月,每天测试10小时以上,最后基本满意的时候已经接近崩溃。。。。。。 当然,邪翼已经指出,这和作者的熟练程度有关。
现在的单机地图,还有一点需要指出的时,单机玩家的水准目前已经高得惊人了英雄无敌 网页游戏,至少地图行会的哈尼版主等人已经把偷城、炒人等等对付电脑的招式练到出神入化,我是望尘莫及了。如果玩家初期就能偷到电脑设施齐备的城池,那么地图的难度无疑大大下降。目前至少有一个办法防止偷城,就是在电脑主城门口加存有守兵的关隘,或者必须访问帐篷后才能通过的关隘。
最后,一般的小boss都被玩家消灭后,那就再来个大boss吧 ;)什么样的呢?868级的泰择,刀枪不入了。868级的欧灵带泰坦,还是带70000头龙的只会治疗、镜像,专家水的boss?再加上宝物、生物的搭配,可能性太多了。 哦,可能还不是最后,当你的地图发表之后,更多的人会给你这样那样的建议和意见。小的bug必须被修复。而且如果你想让更多的人喜欢你的地图的话,那么出2到3个版本吧。给超级高手、一般高手、普通玩家各一个版本。
最最后,补充一点,单机虐电脑的招数很多,最常见的泰坦+力盾或者大恶魔+力盾;或者攻城堵门招土耗魔流沙镜像天使等等;只要掌握了基本的招式,那么10分钟能结束的战斗,我不会设置成1个小时的打铁,原因很简单,玩家的时间你伤不起呀! 这贴是应清遥版主的要求,为行会讲坛写的,都是些比较基础的东西;希望能够抛砖引玉,其他 地图行会 的兄弟也能把自己的做图经验和大家分享,让更多的玩家加入到制作地图的行列里来。
最最最后,地图是为玩家服务的,有人喜欢变态地图,SL无数次才能过的那种,有人喜欢轻松愉快地虐电脑,这些都无可厚非,不过还是推荐一些地图作者,只推荐我熟悉的国内地图作者,因为国外的地图相对都比较简单。
VL避世救赎系列战役地图 地图精美,难度较高;
地图很多,地图精美,难度适中;
等地图精美,难度较高;
woxin地图很多地图精美,难度较高;[混战图较多]
颓废的艺术地图很多地图精美,难度极高;
清遥地图很多地图精美,难度适中;【目前活跃中】
亵渎 归途 等地图精美,难度极高;
Road地图很多地图精美,难度较高;
还有很多优秀的地图作者,由于记忆力的关系,就不一一介绍了。
以上内容参考 游戏人的家 地图行会 /bbs/forum.php?mod=&fid=39
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