只占游戏市场不到0.5%的单机游戏真的值钱吗?
来源)元气资本
分析师)苗正
微信公众号)
核心内容:
1、为什么说腾讯此次投资游戏科学逻辑不同?
2、微软是否能成为腾讯“模仿”的对象?
3、腾讯如何面对字节跳动的激进扩张?
2021年3月,腾讯(00700.HK)完成了对游戏科学工作室的投资,后者目前着手的项目单机游戏,正是曾在2020年8月放出首段游戏视频后,红遍了和B站的《黑神话:悟空》。
事实上,腾讯入股游戏开发商并不是少有的新闻,2015年,腾讯公司收购了《英雄联盟》开发商Riot Games的全数股权;2018年腾讯入股了《绝地求生》的开发商蓝洞,成为该公司第二大股东。
然而这次对于游戏科学的投资,却和以往的投资截然不同。《黑神话:悟空》是一款买断制的单机游戏,不具备强大吸金能力的增值业务。
时过境迁,中国的游戏环境早已不是《仙剑奇侠传》、《新绝代双骄》等单机大作霸占市场,取而代之的是网络游戏。2020年,国产单机游戏销售额只占据总游戏销售额不到0.5%。
2016年,时知乎上有一则提问,“如果你是腾讯,你会如何开拓单机游戏市场?”。其中一个高赞的回答是“我是老马,我先把提这个提案的人开了。
又不赚钱又耗费精力的项目搞起来是想干什么?”可见,大多互联网用户根本不认为腾讯会把精力投放在单机游戏上。
纵观历史也不难发现,几大知名游戏厂商,如育碧、暴雪,都是先发行单机游戏,再发行网络游戏;先发行客户端游戏,再发行移动游戏。
腾讯游戏是靠《地下城与勇士》、《穿越火线》等网络游戏起家,又通过《王者荣耀》、《和平精英》等游戏占据了移动游戏市场大量的份额,现如今却反过来投资单机游戏,这样的逆发展逻辑是否真的成立?
01 学习微软
作为全球最大的操作系统开发商,微软的名字早已家喻户晓。但事实上,组成微软营收的很大一部分来自于游戏。根据微软2021年第二季度财报,该公司Xbox游戏业务整体收入同比增长51%,营收超过了50亿美元。
不仅如此,Xbox内容和服务收入增长40%,其中第1方和订阅服务营收为15亿美元,第3方游戏营收为20亿美元。月活跃用户数超1亿,涵盖PC、主机、移动全平台。Xbox游戏通行证订阅人数超过了1800万。
Xbox Live并没有大量包含增值服务的网络游戏,且在中,游戏增值服务收入占总比不高。真正构成这50亿美元收入的,还是出色的单机游戏,其实也有一大部分游戏包含多人内容,可又与网络游戏有着天壤之别。
Xbox Live和Steam不一样,前者上的顶流游戏大多出自于微软所收购的游戏工作室之手。
自上个世纪以来,微软收购大大小小的游戏工作室已超过20家,2010年时收购了Moon工作室。其中有个非常经典的投资案例——Moon工作室。
这家工作室非常特别,没有办公室,面向全球募集开发人员,采取纯线上办公的模式。有意思的是,直到该工作室成立的第四年,Moon工作室的大部分员工才见到了彼此。
截止至2021年,Moon工作室一共开发了两款游戏《奥日与迷失森林》和《奥日与精灵意志》。然而微软之所以收购该工作室,是由于其开发的第一人称射击游戏《Sein》(无正式中文译名)在测试阶段表现出色。
该工作室的主创人员,在2011年看到了因游戏美术风格独特而走红的《超级食肉男孩》,而萌生出了一个想法,他也想要制作一款能彰显Moon工作室强大美术能力的游戏。于是,《奥日》系列因此而诞生。
《奥日与迷失森林》游戏截图(来源:)
起初《奥日》并不是Moon工作室的主轴,这是由于该工作室对《奥日》系列的投入非常少,他们对《奥日》系列的定义仅仅是一款体积小但是风格独特的动作游戏。
微软方面在得知了此事后并没有阻止该工作室,相反他们加大了对工作室的投资。要知道,Moon工作室自成立以来,甚至连一个像样的预告片都没有做出来,微软毅然决然的加码就是对该工作室的信任,当然还有赌的成分。
2012年时,《奥日》的开发非常成功,毕竟这款游戏没有复杂的游戏引擎,不需要强大的技术力支撑,自然要比这个工作室当初设立的第一人称射击游戏要好开发。
不过《Sein》的开发进度并没有那么理想,再加上市场上如《战地》、《使命召唤》等第一人称射击游戏龙头的抢占,也让Moon工作室很对《Sein》也没有很强的自信。于是微软告诉他们,那就试着把《奥日》变成工作室的主轴,微软依然会对他们继续投资。
理论上来说,这样的小游戏并不需要很长的开发时间,然而直到2014年,《奥日》才放出了第一支宣传片。
2015年,《奥日》系列第一部《奥日与迷失森林》发售,玩家们被其独特的画风以及动人且连贯的故事所打动单机游戏,这款游戏一下子成为了XboX平台的“杀手级”游戏,在游戏爆火的同时大幅度带动了硬件销量,Moon工作室出道即巅峰。
腾讯2020年第四季度游戏收入比2019年同期增长29%,达到60亿美元。但是和微软旗下百花齐放的游戏工作室相比,腾讯的游戏收入集中度较高,超过95%的收入来自于几款游戏。
这也就意味着,一旦这些游戏遭到市场淘汰,将会对腾讯游戏板块收入造成极大的影响。这种盈利模式背后的危机感,腾讯比谁都清楚。
腾讯之所以扩展单机游戏,很大一定程度上是受到了微软的启发。微软旗下游戏平台Xbox的用户数量远低于腾讯的,但是它能够做到几乎达到腾讯游戏业务同等的收入水平,可见单机游戏市场并没有想象中那么不堪,甚至有可能在人口的依托下,超越网络游戏。
本文链接:https://www.lfytcs.cn/5377.html 转载需授权!
还没有评论,来说两句吧...