去其糟粕,取其乐子
从2016年底《超级马里奥奔跑》上市之后,已经过去了七个月的时间。但作为一款免费下载体验、付费解锁全部内容的游戏游戏的付费率有多少呢?
任天堂社长君岛达己在最近的股东说明会上确认超级马里奥手机版游戏下载,游戏已经获得了超过1.5亿次的下载,但表示本作的付款率仅有10%。对此君岛达己解释道,“可能是价格或者付款方式的原因,未来我们将考虑设置不同定价,同时寻求多种方法以吸引尽可能多的付费玩家。”
有趣的是,任天堂另一款游戏《火焰纹章:英雄》在上市之后下载次数仅管不到1500万,但为任天堂带来的收入已经超过了《超级马里奥奔跑》。而任天堂北美总裁-Aime在上个月接受媒体采访的时候表示《动物之森》手游开发顺利,并将采取和《精灵宝可梦》、《火焰纹章:英雄》、《超级马里奥:奔跑》采用相似的思路超级马里奥手机版游戏下载,在回馈原有玩家的情况下努力扩展用户群体,对任天堂主机业务产生积极的推动作用。不知道《火焰纹章:英雄》和《超级马里奥奔跑》截然不同的付费比率将会对这款游戏的运营计划产生何种影响。
聂俊说
《超级马里奥奔跑》的关卡设计作为一款手游来说已经非常不错了,10美元的价格也不算突破天际,但更多人无法接受它的原因可能还是在于关卡太少了,并且老任还不打算扩充,当你意识到10刀可能还换不来一天的娱乐时间的话,那轻度玩家就有点不买账了,而手机游戏面对的恰恰正是轻度玩家。
与之相对的,使用道具收费的《火焰纹章:英雄》,你或许觉得这游戏很费钱,但你也得承认它能玩的时间更久,起码你感觉起来是很久,而事实也证明轻度用户已经习惯了这种free to play的机制,这就造成了《火焰纹章:英雄》的用户没有《超级马里奥奔跑》多,收益却更好的尴尬局面。换言之,这其实也是为什么很多单机游戏要卖DLC的原因,很多时候这种不经意的低消费会比一次性的高品质消费,更容易让玩家点下购买按钮。
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