对游戏制作稍微有所研究的玩家应该会了解,物理引擎是决定一款游戏打击感是否优秀的核心因素,物体碰撞、场景破坏等等,都要依靠物理引擎实现。但大家有所不知的是,在物理引擎之外,其实还有一种被玩家称之为“化学引擎”的东西。
其实“化学引擎”这个说法,主要起源于《塞尔达传说:旷野之息》,在这款游戏中,玩家操纵林克战斗时,经常会出现利用环境或者天气元素的情况。比如下雨天使用铁质武器有概率被雷劈,点燃草坪让怪物燃烧后再用火系攻击,伤害会有一定增幅等等,这些现象都是“化学引擎”的具体表现。
而这种设定,也极大程度的丰富了塞尔达的可玩性,因此延伸出来了各种奇特“战术”。游戏日报君原以为这种有趣的设定只能在塞尔达这样的3A大作上才能体验到,让我没想到的是,最近在无意间体验一款还处于测试期的新手游时,却重温了一波“化学引擎”的魅力。
近日梦幻诛仙手游,游戏日报君体验了一款叫做《梦幻新诛仙》的手游,测试过程中发现这手游在战斗方面的设定,真的让人眼前一亮。比如对敌方目标先增加灼热状态,然后释放火系伤害,对方所受到的伤害要远远高于直接释放火系技能遭受的伤害。发现这个小秘密之后,游戏日报君深入研究了一番,发现这游戏对“化学引擎”的运用远远不止于此。
像在元素反应方面,除了灼热状态会增加火系伤害之外,使用水系技能加雷系技能的话还会让敌人过载麻痹,技能会得到极大程度增幅,事半功倍。甚至在地势方面也有这种巧妙的设计梦幻诛仙手游,从高处攻击低处的敌人,伤害会有一定的增加。
除了上述这些情况之外,《梦幻新诛仙》里面还有很多运用了这种类似塞尔达“化学引擎”的设定,不过由于游戏日报君体验时间有限,所以也没法一下子全部发掘出来,不过说实话,这也是游戏日报第一次在国产手游上,体验到3A游戏才有的设定,算是一个很大的惊喜了。
相信等到《梦幻新诛仙》正式上线那天,很多首次接触这游戏的玩家,也会像游戏日报君这样惊喜吧。因为这种类似“化学引擎”一般的巧妙设定,能够让自己的战斗更加多样化,针对不同的环境与天气选择不同的作战方式,可玩性大大提升。
不过比较遗憾的是,据游戏日报君了解到目前《梦幻新诛仙》还处于测试阶段 ,想要体验正式版估计还得预约等待一段时间了,不知道你们觉得这种设定有趣吗?
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