导
目前,《宝可梦 Let'Go》的首周表现早已成为了游戏最佳。
任天堂11月16日开售的《宝可梦 Let'Go》可以说是一个典型的“反转产品”。在该作刚才公布时,“简单化”“非正作”等标签就引起了好多粉丝的指责,不过在开售后,围绕这款作品的争议少了好多,玩家纷纷做起了“宝可梦”。
据媒体报导,《宝可梦 Let'Go》(双版本合计)日本首周(发售前三天)的实体版销量为份。而在美国,《宝可梦Let'Go》则拿下了上周的日本实体零售最畅销游戏的交椅。NPD分析师Mat 近日发布了推文,表示他十分看好这款游戏,并强调游戏的表现将会超出预期,将会是“本年度最重大的游戏首发”。
在国外方面,《宝可梦 Let'Go》的魅力也不可小觑。据玩家爆料,国内的一些电玩店早已出现了缺货情况,《宝可梦 Let'Go》成为了近日玩家圈最流行的话题。
目前,《宝可梦 Let'Go》的首周表现早已成为了游戏最佳。
质疑不断,新平台上的“非正作”
在发售日之前,恐怕极少有人对《宝可梦 Let'Go》抱有太多的期盼。
玩家的预期直接反映在了预购的数据上,据游戏博主@NS新闻速报透漏,8月份时无论是英亚,日亚还是COMG,如果和以往宝可梦系列作品同期的预定情况做对比,《宝可梦 Let'Go》的预定情况变得不太豁达。
而在玩家社区中,不少玩家则表示了对《宝可梦 Let'Go》的“不期盼感”。至于不期盼的诱因挺好解释,很多玩家希望在平台玩上一款“宝可梦正作”,而虽然她们早早入手了,但等待她们的却是《宝可梦 Let'Go》这样略显重度的作品。
除了心理预期之外,更多的玩家对游戏的机制表现出了愈发强烈的不满,比如本作取消了携带道具和宝可梦特点等老玩家耳熟能详的游戏设计。当然,最令好多玩家在预售阶段倍感难以接受的是,本作的野生宝可梦遭受设计将不会采用“草丛随机”的老办法,而是采用了“与野外出现可目视的宝可梦遭受”的新设计。(也就是取消赤雷遇敌的设计)
也就是说,玩家不再会像传统宝可梦正作游戏那样不停的踩树丛随机遇怪,野生的宝可梦会在地图上走动,玩家只须要走过去与其遭到就可以了。而遭到以后同样是被好多玩家所非议的新设计,即《宝可梦 Let'Go》取消了与野外怪物的战斗设计,在该作中,玩家遭受宝可梦后,不会再有战斗,直接步入丢球捕捉阶段。
而更要命的是,《宝可梦 Let'Go》的宝可梦数目只有151,比手游《宝可梦GO》中的宝可梦数目还要少,虽然好多玩家晓得本作有初版复刻的用意,但这个数目还是引起了“诚意不足”的讨论。
很多老玩家觉得,《宝可梦 Let'Go》低龄化宝可梦游戏系列手游推荐,幼稚,它过分令人沮丧。
媒体好评,玩家“真香”不可自拔
在即将开售前,媒体的评分早已让玩家的心理预期发生了一些改变。
与玩家普遍显露出的消极想法不同,至少从评分来看,媒体们对《宝可梦Let'Go》赞誉有加。首批共有22个媒体给出评分,的平均分达到了82分。IGN对《宝可梦 Let'Go》给出了8.3分,给出了8分。
发售后玩家的反应更直接的彰显在了上文提及的销量上,其次则彰显在了社交媒体上的话题热度上。在新浪微博中,《宝可梦 Let'Go》的相关话题最高阅读量早已超过1800万。
这份热度也反馈在了主机的销量上。公开资料显示,自《宝可梦 Let'Go》发售后,的硬件和许多游戏软件的销量都有了大幅度提高。《马里奥赛车8豪华版》《马里奥聚会》《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》的销售额分别下降了94%,25%,30%和52%。《舞力全开2019》的销量下降了465%。
有动画博主表示,最可怕的不是宝可梦卖了几十万,而是长时间平缓下降的主机突然销量大跌了。另有在台湾的宝可梦中心购进了首发的游戏博主表示,他身边不少对主机游戏毫不关心的同学为了《宝可梦 Let'Go》向他寻问了主机的订购相关事宜,并且其中一部分因而订购了机器。
我买NS就是为了这个游戏”绝非戏言。
更多的人享受到宝可梦带来的乐趣
发售前后的反转其实戏曲,但并不出人意料。
从产品本身的设计上不难猜想,《宝可梦 Let'Go》的定位是一款面临更广大玩家群体的作品。首先《宝可梦 Let'Go》没有再设计一个新地区,而是对初代的地图进行重置,在这儿,玩家不但才能再度走上这些熟悉的街道,更可以和儿时便熟识的NPC互动。
很多人都好奇如今的“真新镇”(初代主角所在的城镇)变成哪些样子了,也好奇曾经创造传奇的NPC们如今又在何处做着哪些。有玩家表示,当他听到哪个熟悉的拦车两人组时,他的眼泪早已在脸颊中打转了。
初代无疑是全球宝可梦玩家最具记忆基础(对于边沿玩家来说也是这么)的一作,而向更广泛群体出发意图更显著的则是上文提及的游戏机制更改。
虽然对于老玩家来说,《宝可梦 Let'Go》的种种简化是一种“阉割”,但倘若从更广泛的玩家群体(即边沿玩家和重度玩家)的视角出发,这样做极大的增加了《宝可梦 Let'Go》给她们带来的“入坑成本”。
除了上文提及的改动之外,在本作中玩家随身携带的宝可梦无论是否出征均可获得经验,培养十分便捷。而在“正作”中,不出征也想要获得经验的宝可梦必须携带“学习装置”道具,而一般该道具在游戏中只存在一个。
在生活节奏飞快的明日,很多玩家已然无法掏出儿时的时间和专注来享受一款游戏,而宝可梦系列“暗雷遇敌战斗”“收集宝可梦”“提升宝可梦等级”“捕捉极限属性的宝可梦”等传统设计无疑会带来非常昂贵的时间成本。
如果想要让更多人享受到宝可梦的乐趣,那么《宝可梦 Let'Go》确实须要在一定程度上作出妥协。
结语:
很多人喷,那是因为你已然成年了宝可梦游戏系列手游推荐,如果从子供向的视角来看,能够化繁为简,产生新生代“小精灵训练师”才是最可喜的。
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