一代二代手机,娱乐游戏不足
说道手机游戏就要先说手机的发展历史,第一代手机(1G)是指模拟的移动电话,也就是在20世纪八九十年代香港美国等影视作品中出现的大哥大。第二代手机(2G)也是最常见的手机。通常这些手机使用PHS,GSM或者CDMA这些十分成熟的标准,具有稳定的通话质量和合适的待机时间。
这时候开始手机游戏就开始了。我们从远古时代开始说起,最早的手机游戏应该算是俄罗斯方块和贪吃蛇了。当年手机也只是黑白屏,黑白屏年代有很多好玩的游戏。俄罗斯方块、贪吃蛇、还有一个黑白屏版的《雷电》(后面很多的彩屏游戏,甚至智能手机游戏的打飞机类游戏都是模仿它的)。当时手机刚刚起步,手机游戏还未受重视。
3G网络发展
在2008年的国际信盟公布的第三代移动通信标准中,中国的TD-SCDMA和欧洲的WCDMA、美国的一起成为3G三大技术。
可以说中国的手机就就在这时崛起的,不过在开始的时候不是国产品牌直接出现并崛起,而是山寨机的泛滥。那个时候,可以说是最混乱的一个时代中国的手机市场,正正经经的山寨牌子手机的有飞机游戏大全手机游戏下载,也有搞个性的,比如转马灯一样的手机,那可真是五花八门、神魔乱舞的一个时代。
苹果4的发布 ,逐渐占据市场
2008年,苹果推出的第一台触摸屏的就是一个巨大的推进器,在震惊了整个手机市场的同时推进了手机的发展。
在推出第一台手机之后,2008年3G网络进一步普及之后,苹果公司就推出了自己的3G手机 3G。自此触摸屏智能手机时代开始了,而苹果就是其中的霸主。在华为崛起之前,苹果公司推出来的新一代的手机就是当时手机的发展的趋势。之后为了满足人们娱乐文化要求,手机游戏越来越丰富。受限于移动网络的速率问题,所以游戏也都是单机游戏《忍者切西瓜》、《割绳子》、《洗澡鳄鱼》、《愤怒的小鸟》。都红级一时。
4G网络下,手游加速发展
到了后期4G的发展在这个用户为王的时代,没有IP基本上各大渠道根本不会去推,没有IP的用户获取成本要比有IP的用户获取成本要高几倍或者十几倍。一时间,各种IP纷至沓来,游戏的,小说的,动漫的,电视的,甚至于IP不够网剧凑除了IP之外手游另一个最明显的改变就是重度游戏越来越多了,曾经那个强调碎片时间的手游理念在这个时代已经被抛弃。在4G快速发展的时代,那个曾经异步交互的时代,似乎一去不复返了。腾讯和网易也在行业站稳脚跟树立起大厂优势。
手游市场的排行榜已经呈现固化趋势,目前排行榜前面很多游戏已经上线超过一年多,再难出现像几年前,那种排行榜经常变化的趋势。对于手游市场,当IP烧尽,当资本退出,当理性回归,如果游戏人能够重新回归到最初的对于游戏本质乐趣的追求,相信会有更多好的产品出现。
未来5G到来,云游戏发展
华为领导手机发展的开始,比起3G,4G时代苹果的主导地位,在5G的发展上华为已经抢先占据了主导地位。
开发云游戏或者是开发游戏,都必须要说明这个东西是部署在云上面还是部署在客户端上面。引擎上面会做很多前后端的计算或者是均衡,或者是去做配置飞机游戏大全手机游戏下载,我们可以看到这样的产品类型的东西。今天我们会看到有蛮多的数据,比如说王者荣耀的测试数据,吃鸡游戏的测试数据,在4G流的网络下面已经有的一些数据,现在已经非常完美的匹配这些游戏,而5G时代到来这些体验都会上去。
接入5G想要做什么,其实是给了大家更多可以实现自己做精品游戏,做好游戏的机会。通过行业分析,我们能从中明白一个道理:今年整个行业环境的情况,其实整个留下来的是最有生存能力的,而对于游戏行业最有生存能力的是产品,研发,做精品。所以5G时代对于做产品、做精品、有研发能力的行业从业者,现在的情况5G是为他们准备了一份礼物。
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