董小祎
一个有态度的女玩家
如果你痛恨某个圈子的规则,不耻那些没有原则底线的做法,那就只能强大到拥有引领这个圈子前行的能力,重新定义规则。
已故社长岩田聪在2012年的一场决算说明会上,曾公开批判手游的“抽卡”、“氪金”、“速成”等模式很难展现游戏的价值。时至今日,依然有很多人认为,这位固执的前社长是位不折不扣的手游“抵制者”,彼时同期的一众厂商中,SE逐渐变身“手游大厂”,科乐美积极投身健身房事业,而老大哥任天堂,依旧夹在不懂得与时俱进和承认战略失败的风言风语中,竭力寻求一种,将独占式电子游戏与智能设备业务结合,并实现双赢的运作模式。
2016年与DeNA合作的《》让任天堂正式迈出了手游的第一步,随后的《宝可梦Go》虽然大火,却好像依旧不是最符合其当初设想的那种模式。在任天堂一纸诉讼将《白猫计划》告上法庭之后,人们便隐约在猜测其是否即将推出同类作品,而随后其公布将与携手打造新IP大作《 Lost》(失落的龙约),无疑赚足了粉丝们的眼球。
不仅保留了“抽卡”,“氪金”,“预约送晶石”这些当初聪哥所批判的字眼,更是任天堂第一款主动摘下IP光环的作品。作为一款手游,《龙约》打破了IOS与安卓之间的次元壁,通过绑定任天堂账号,玩家可以在两部不同平台的手机上游玩同一个帐号数据。
然而,游戏在上线初期并未激起多大的水花,看起来仍旧是一款套着《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》外壳的典型作品,卡池太毒、活动太肝、共斗系统等多方面的硬伤,导致玩家们纷纷被劝退,人气热度也节节败退,为了打破这一僵局,也为了不让游戏的最高人气只停留在开服第一天,一场持续的改革拉开了序幕。
当第一篇《今后的龙约》公告新鲜出炉,在官方诚恳的表态后,文中所提及的ai优化、模组(职业)改革、培养减负、歌曲活动预告如同惊喜一般砸到玩家脸上并逐一实装,每一位玩家想必都是感动且喜悦的,龙约所带来的乐趣更加鲜明直接,老玩家们也终于又有向身边人安利这款游戏的动力。
而不知不觉间,龙约也逐渐跨过了半年这道坎,双倍掉落与火纹联动活动预告的热潮尚未平息,任天堂更是直接公布——召唤池移除护符内容,召唤价格由150龙辉晶一次降至120龙辉晶一次,此举直接地改善了“毒池”状况,同时也带动了护符的泛用性,而任天堂方面给出的原因也是自家的一贯作风——不希望玩家过多氪金!只此龙武手游,总体上将开服时候暴露出的缺陷都进行了修缮。
在那之后,游戏运营得顺风顺水,宝龙的挑战、星魂系统及副本也逐一实装,总体上也缓解了“星之砂”这一武器打造必需品的短缺,并提供了适时的新鲜感。
而这之中还有一个值得一提的小插曲,为了不让新人有着“被踢出房间”这种不好的体验,龙约之中没有设定房主踢人功能,加上起先的游戏中不存在频道与打字交流,于是一张NG的表情便窜上了热门,成为了劝退表情包的经典代表,得知这一点后,官方便移除了这张表情包,虽然依旧有后续代替表情包,但是这一举动确实体现出了龙约细致而又温暖的一面。
伴随着一周年轰轰烈烈的预告与奖励,《龙约》的热度似乎又一次卷土重来,而呈现在大众眼前的,早已是更为人性化的体验与更为优质的内容。作为一款手游,它曾经历过致命的低谷,也曾被玩家多方诟病,但不可否认的是,它平衡在任天堂和的两种商业模式中龙武手游,走出了一条独特而引人入胜的道路,为更多玩家带来美好的游戏内容与游戏体验。
顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~
任天堂游戏
一个有温度的游戏号
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