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先说结论:哪儿都硬核,那么具体硬核在哪里呢?
门槛篇
要玩游戏,首先需要的是电脑配置要求达标,贴吧中玩家的推荐配置如下:
其次便是账号的注册和游戏的购买,目前逃离塔科夫仍处于测试版本,并未登陆任何游戏平台(未来或将登陆Steam,但前提也是进入正式版)逃离塔科夫手游,所以使用的是官方独立的平台。账号注册时需要谷歌人机验证(相信这一点就能将很多比较懒的玩家劝退了),游戏分为多个不同的版本,没有专门的国区售价且需要银联,以下是多个版本价格(美元)及区别:
标准版:$44.99,仓库10x26,较少的起始装备;
进阶版:$74.99,仓库10x36,更多的物资;
高级版:$99.99,仓库10x46,更多的物资以及商人的基础关系值;
黑边版:$139.99,仓库10x66,额外的3x3保险箱,更高的商人基础关系值,VIP标识以及未来免费获得季票内容。
需要注意的是,千万别购买二手账号!在保留第一手购买凭证的情况下可以轻松的找回游戏。
基础篇
由于游戏目前仍处于删档测试版,每次大更新都会将之前的一切还原到刚进游戏时的样子,而且更新之后游戏的机制和玩法都会发生变化(不过,每次更新也都会带来很多的新内容,当然系统也越来越复杂了)。游戏的内测目前已经持续了3年多的时间,预计短期内不会进入正式版(有趣的是,逃离塔科夫的背景设定在2028年,那是否意味着...)。
经过国内爱好者的共同努力,简体中文的早期版本已经上线(塔尻乐233)。即便如此,游戏依旧有着各种硬核的设定和一定的上手门槛。以游戏中的战术装备为例,更高级的防具不仅能给你带来更强的防护,还会带来降低角色原本的属性,速度、视觉、甚至是听觉。丰富的动作系统也带来了不少的骚操作。
游戏最大的特色系统在于枪械的改装和丰富的战术装备,每把武器都有极为丰富的配件系统,打造出最顺手的枪。而游戏的另一特色系统则在于装备的掉落设定逃离塔科夫手游,进入战场死亡后装备会掉落,一旦被其他玩家捡走并成功撤离,就彻底没有了,这个设定也让游戏的玩法充满了乐趣(当然摸了一堆东西被打死也非常的蛋疼)。有趣的是,游戏还设计了配有基础装备的SCAV角色(地图中随机刷新的AI角色,玩家自配装备的角色为PMC),玩家可以操控SCAV去搜刮资源和捡别人的装备并带回。
进阶篇
最硬核的自然在于游戏的机制和玩法。逃离塔科夫的核心为打架-> 搜刮 -> 撤离(高风险、高回报,玩起来确实很刺激),游戏对于独狼非常的不友好且匹配机制本来就是不平衡的,有小伙伴一起玩的话会轻松不少,小队战术和玩法也会更加丰富。不过组队系统也非常硬核,组队后队友不会有任何的标识,如果不过及时沟通的话很容易发生误伤。
硬核的FPS玩法下还有着真实的健康系统,七个部分被攻击时都会带来不同的负面效果,同个部位被持续攻击的话伤害还会分摊到全身。子弹数不仅不会直接显示(真·看个大概),子弹还需要手工装填。上文说到的枪械还有耐久度系统,战斗过后如果不及时修理,在耐久过低的情况下还会发生子弹卡膛的情况,每次维修也会降低耐久的上限(不过一般没用完枪就被捡走了)。
总结篇
游戏在上手之后就会简单不少,操作也并不繁琐,所以新手玩家最好在PVE模式中练手和熟悉地图(官方也设置了“夏尔巴”玩家来帮助萌新),游戏并没有地图和指引系统(路痴的噩梦),不弄清楚各个资源点和撤离点怎么好好的舔东西呢。
游戏本身在经历了多次更新之后不仅加入了更多的内容,还增添了不少的RPG元素(各种雇佣部队的加入,撤离方式也更加复杂),也衍生出了许多有趣的玩法(开局一把刀,装备全靠抢)。随着游戏时间的增长,动作和枪械会更加熟练、抗打能力也会增强不少,独特的商人机制也非常有趣(有些商人任务真的很难)。
总得来说小编还是推荐的,虽然菜,但是当一名快乐的捡垃圾佬也很有趣。推荐给喜欢硬核FPS对抗游戏的玩家(不推荐跟风入手,劝退率不低,游戏不便宜,退款也不容易),游戏兼具了RPG元素,测试版就有着不错的可玩性和耐玩度,但每次更新后也少不了各种bug问题。
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