昨天晚上,宝可梦官方直播了一场发布会,公布了与腾讯天美工作室合作的一款手游《宝可梦大集结》(暂译)。作为国内第一款官方正版授权的宝可梦手游,这原本应该是一件很值得高兴的事情,按理说应该会受到宝可梦迷的热烈欢迎。但是从发布会后国内外宝可梦玩家的反应来看,却完全是另一番景象,不仅没有什么赞美,大概观看直播的百分之九十的玩家都在喷。那么,为什么作为国内第一款正版手游,宝可梦大集结这么不受宝可梦玩家待见呢?
关于对手游不相干的评论咱就不谈了,也不放留言截图了,因为实在是不堪入目。咱们就来细说为什么这款手游本身不受待见吧。其实这个问题的原因是多方面的,首先谈谈国外评论,一个重要的原因是期望越大失望越大。当时官方在17日发布会暗示了一堆二代宝可梦的信息,搞得大家都以为是要出正统对战的新作,复刻啊,go系列什么的。但是在当天直播却公布了一个跟正作不相干的手游,这实在和玩家心里的期望落差太大,玩家有种被骗的感觉,那么发泄的方法就是骂游戏,骂官方喽。
至于国内的因素,相对要复杂很多。除了上面的那个理想和现实的问题,还有着多方面的因素。首先呢,先说说游戏本身,接近于moba的设定,可以说是套了个宝可梦的外皮。很多玩单机游戏的朋友知道,类似于宝可梦这类游戏,如果是正统官方对战系列,注意是正版口袋妖怪正版手游,不是模拟器,在国内完全可以算是小众。而moba这种游戏,完完全全可以算是大众游戏。古话说得好,道不同不相为谋,小众和大众是不相通的,一旦通了必然有一方变了味。如果宝可梦在国内,给予新人和传统宝可梦完全不同的感受,那就是宝可梦IP在国内的失败。举个例子,在宝可梦大集结中,烈箭鹰可以追着皮卡丘打,这和宝可梦一大特点属性休克是背道而驰的。
另外,新模式游戏在国内一旦火起来,会和传统玩家起强烈的冲突。嗨,朋友,你也玩宝可梦吗?没错,我国服第一皮卡丘,中单法王。怎么样,脑子里有画面了吗?是不是感觉关公大战秦琼了。其实这种情况可以说在宝可梦游戏界与动漫界也有,经常可以看到读者围绕着动漫和游戏不同的战斗机制你来我往的互喷。当然,对于游戏与动漫,大家的圈子不同,楚河汉界互不相干。但是如果宝可梦手游出来的话口袋妖怪正版手游,将会和掌机宝可梦圈子争夺那一亩三分地。到时候可能会出现这种情况,一堆大集结的玩家涌入掌机正版宝可梦玩家的圈子,提一些和正统完全不相干的问题,甚至发生鸠占鹊巢这种事。真到那种时候,本来在国内就相对小众正统宝可梦玩家,圈子就更小了。
当然,还有别的原因,之前也出过一堆宝可梦手游,不过是国外的,国内玩家也没什么波动,但是为什么这次这么多国内玩家喷呢?原因比较简单,大家是看着厨子骂菜难吃,不是讨厌菜,是讨厌厨子罢了。更详细的也就不说了,大家也都明白,对于国内玩家来说,大概是不想宝可梦变成宝可梦荣耀,不想自己的圈子被污染掉吧。说实话,我也不太喜欢宝可梦变成这样,不过还是会去支持一下的。
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