hello,各位亲爱的小伙伴,我是柚子~近日在各个视频网站爆火的逃离塔科夫算是赚足了大家的眼球逃离塔科夫手游,本身对射击游戏有兴趣的柚子也是很早入手可怜的“白边”版本,在破产道路上给自己来了一波氮气加速。在经过了几天短暂的白给之后,也算是对这个游戏有了基础认识。在质检合格的情况下今天就给大家来介绍一下这款毛子制作的硬核GAME——《逃离塔科夫》。
逃离塔科夫中核心元素射击在这个游戏中被展现的无比硬核,武器的建模和音效都是真实数据建模,这对要求较高的FPS游戏爱好者可以说是满分的体验。从武器耐久到子弹属性,每一项都影响你在战局的发挥,选择的多样性直接逼死强迫症。更硬核的是,在游戏中你甚至会遇到“子弹卡壳”的情况。你没有听错,当你在游戏中激烈扫射时会突然发现子弹出现了卡壳的情况,这在FPS游戏中可以说是绝无仅有的体验。虽然子弹卡壳的设定很硬核,但对玩家来说却也是窒息的体验。正因如此,大到枪械组装,小到枪管维修都是需要玩家费尽心思考虑的问题。
除此之外,游戏会根据所处位置和地表材质的不同,弹壳落到地面会出现各种不同的声音效果。
进入武器改装界面你会发现,大到枪管小至照门全都可拆卸,可替换的配件更是多的像星星一样检视都检视不过来。每一项道具的运用都需要玩家花时间去推敲,“如何改出一把满配老婆枪”成了困扰每个PMC的哲学问题。
(所有小方框都是可选择配件)
枪械设定无比真实,人物设定相较于其他游戏也更加“贴近现实”人物的血量被细化到了各个部位,不同部位受伤茴影响到人物运动机能。断手断脚也成为了一大游戏特色,诸如“爬出塔可夫、无胃战士、黑手党”之类的梗层出不穷。随着游戏时间增长便有了技能的提升,技能等级的强大会直接影响人物属性让你在战局中有更大的优势,提前听到敌人位置,冲刺时间更长都会很直观提升你的游戏体验。
很多人会将塔科夫与PUBG相提并论,但两者还是有区别的。PUBG有着非常简单的游戏规则,但塔可夫不一样。塔科夫的基本规则不能规范游戏的全部玩法,游戏最基本的地图逃离机制对玩家而言不一定就是获胜条件。随着玩家目标不同有着不一样的游戏目标,任务、搜寻物资、战斗,每个人都有自己的目的。避开不谈地图逃离这一机制,如果玩家开黑带着一背包补给品去刷代谢那么就会演变成“春游塔科夫”。
塔科夫中有一种机制名为“保险箱”,带入战局中的所有物品在角色死亡后都将留在现场逃离塔科夫手游,无法带回。安全箱里的物品是唯一可以带出的。因为安全箱的设定也就催生出“跑刀”这一塔科夫独特玩法。跑刀是指快速进入资源点将高价值物品放入安全箱,在市场中进行收买增加库存。在熟悉地图的前提下这种游戏方式可以快速增加玩家库存价值,帮助玩家更好的进行后续游玩。人前是可怜巴巴的跑刀仔,却不知仓库里几千万库存无处安放。这种情况对路痴玩家来说是和恰柠檬划等号的。
塔科夫是一款基于Unity引擎开发的游戏。自2016年就开始了Alhpa 测试,凭借着自身的独特玩法在国内外吸引了很多的忠实用户,也在今年于国内被大量游戏玩家所知。
塔科夫作为玩家口中“最硬核”的FPS游戏还有很多种可能性等待开发,柚子最近也是在疯狂“加班”探索游戏深层次的机制。不过塔科夫作为一款硬核游戏,上手难度自然不会在轻松,前期的学习成本会劝退一部分手残玩家,这也算是硬核游戏的通病。但如果你认为自己是个“硬汉”,那么《逃离塔可夫》也许配的上你这个身份。
本文链接:https://www.lfytcs.cn/6480.html 转载需授权!
还没有评论,来说两句吧...