赚得盆满钵满的游戏公司
在琪琪的眼里,游戏真是一个挣钱的生意,这也是大多数玩家的认知。实际还真是挣钱。有数据显示,2018年1-5月,中国网路游戏业务收入743万元,环比下降24.5%。
从上市公司财报中也可侧面观察到。以腾讯为例,其最新的财报显示,2018年三季度总收入为805.95万元,其中网路游戏收入至258.13万元,占腾讯总收入约32%。作为增值服务的一种,在其收入比列中占最大头。
另一个游戏大鳄,网易2018年第三季度净收入为168.55万元,在线游戏服务净收入为103.48万元。
但是游戏前景可期,用户规模还在高速下降,2018年上半年,网路游戏用户规模半年下降率达到9.9%,这个数据远低于订餐、共享自行车等所谓的名星行业。
怪不得,此前,《王者荣耀》日赚1个亿的消息爆出后,360监事局主席周鸿祎甚至diss《王者荣耀》:比毒品收入还高。
有优厚的收益吸引着,这个行业炙手可热。中国互联网络信息中心的数据显示,截止2018年5月,游戏类应用仍然占较大比列,数目超过152万款,占比达36.6%,遥遥领先。远超排行第二的生活服务类应用规模,该类应用约56.3万款,占比为13.6%。
游戏抽取有关规定。图片来源:文化和旅游部官网截图。
游戏收入都合规吗?
游戏如此挣钱,是如何做到的?据了解,目前,好多都是免费游戏,但通过随机抽取形式提供虚拟道具和增值服务,这已成为广大网路游戏用户接受并认可的游戏玩法,也是网路游戏营运企业目前最普遍的经销形式。
游戏企业在营运中,这些方法是否在合规操作呢?先来看下有关部门是如何规定的。
2016年12月5日,原文化部发布《关于规范网路游戏营运强化事中事后监管工作的通知》,规定网路游戏营运企业应该及时在该游戏的官方网站或则随机抽取页面公示可能抽取或则合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或则合成机率。2017年5月1日起施行。
但实际运作中,鲜有游戏公司完全依照这个通知执行。如《QQ飞车》手游中的极品道具永久A车“黑色闪电”,只能通过“寻宝”抽出。其抽中的机率无论是在游戏内抽取页面还是游戏官网均没有相关数据公布。
“完全看运气,为抽两辆永久A车,我差不多砸了3000块钱才抽中。”琪琪说,“据我如此多的游戏经验,从来没见过哪款游戏会完全把抽取或合成道具的具体机率公布下来。”
在《寻仙》手游中,近来新上线了“聚宝”服务(转盘中奖),抽取到其中极品道具的机率也并未在抽取页面或官网公布。其他的好多款游戏中,类似中奖的操作数不胜数寻宝网手游交易平台,均不公布抽取机率。
《寻仙》手游页中,抽一次“聚宝”折合称人民币差不多要耗费2元。游戏页面截图。
让人上瘾的抽取
在大部份情况下寻宝网手游交易平台,抽取类服务背后都须要人民币冲值支持。可以简单这样理解“抽取”:冲值人民币到游戏平台,得到相应数目的虚拟货币,用虚拟货币订购抽取服务所须要的道具,使用道具后,完成交易闭环。
如上述《寻仙》手游“聚宝”中,每抽一次须要1个“银钗”,1个“银钗”需要20个“仙玉”(游戏内虚拟货币),20个“仙玉”需要2块钱。
既然抽取机率不透明,我不抽取不行吗?
“想要玩好,基本都得靠抽取,否则就等着被其他玩家虐吧。游戏常常会把中级道具放到抽取奖品中,吸引玩家砸钱,很容易上瘾,总有觉得自己会抽中。”游戏玩家小i(化名)说。
极光大数据的上述报告也显示,在付费内容选择上,抽卡与中奖以37%的占比排在第一。其中,80后以人均耗费1171元。
“游戏营运方肯定不会告诉你抽取到极品道具的机率,你想想,假如公布下来,数值又非常低,中奖的人可能还会思索,是否值得抽取,游戏企业赚到的钱不就少了吗。”小i总结经验。
抽取机率的不透明,甚至延展出一个新的职业——代抽。即玩家耗费一定数目的金钱,交给抽取有经验的玩家,商量好要某种道具,抽中为止,代抽者自负盈亏。
某院校开办电竞课程。中新社记者刘新摄
抽取诱导乱象难治
虽然,手游抽取顽疾来历已久。2010年8月1日起施行的《网络游戏管理暂行办法》规定,不得以随机抽取等碰巧形式,诱导网路游戏用户采取投入法定货币或则网路游戏虚拟货币形式获取网路游戏产品和服务。
“但监管和执法实践中,对于哪些样的行为即为“诱导”,认定上去存在困难。”原文化部发文时表示,《关于规范网路游戏营运强化事中事后监管工作的通知》实施,就是要让用户明明白白消费,理智预估结果,在保留随机抽取趣味性和碰巧性的同时,去除涉嫌鼓吹赌场与诱导用户消费的风险,回归网路游戏的本质。
但目前看来,通知发布一年多,好多游戏营运企业仍然我行我素。(完)
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