明天我们来掰扯掰扯回合制游戏,在写这个的过程中心跳不由的加速。
明天的回合制游戏的主角就是延续了六年精典游戏IP,
从端游移植到手游上的两个回合制游戏的开山之作《问道》和《梦幻西游》。
由于玩着两款游戏的人实在是太多了问道版手游,万一不留神掰扯的不好,怕被喷死。
所以本次我们本着娱乐至上的精神,掏出这两款游戏给广大吃瓜群众一个好瓜吃。
在此之前我们回顾下《问道》和《梦幻西游》的发展史。
好多刚接触回合制游戏的玩家,相信有好多都是从其手游接触的。
虽然现今手机端覆盖的人群太广了,所以肯定不晓得在哪个手机还不流行的时代。
这两款游戏是如何问鼎网咖的
独占回合制游戏半壁江山的十几年的
2003年《梦幻西游》经历过几波测试,总算在12月18日晚上十二点准时开服,
短短4个小时,预计承受十万人的“开山六服”就已爆满。
2004年1月12日,梦幻西游与代言人杨千嬅的即将签约,
标志着梦幻西游结束测试,步入即将商业化营运。
然后换为周杰伦代言,一句“人人都玩,不玩才怪”用户量猛增。
而庞大的用户带来的是玩家的大量投入,支撑玩家们就能大量投入的,正是《梦幻西游》强大的经济系统。
得益于点卡系统和藏宝阁的创立,《梦幻西游》这款国外最顶级的时间收费制游戏,
它的虚拟经济系统与现实世界联系之紧密令人吃惊。
而在2006年4月另一款回合制游戏《问道》正式封测,到07年12月1.38版的即将上市,
110装备的制做,新天罡星,以及70W同时在线的突破。
自此问道就一发不可拾掇,用户猛增。
问道开启了疯狂更新模式,在连续推出几个版本以后。
游戏内的各类玩法元素被建立,离婚、结拜、装备、宠物、账号安全等,
最厉害是就是把五行相生相克彰显的愈加显著、
装备系统、宠物系统、人物角色玩法也仍然延续至今,
不管是在端游上还是手游上都是问道自己独有的特色。
愈发建立了问道现有的游戏体系,也愈发奇特。
致使《问道》与其他厂商回合制游戏的分辨之大也正是这么。
大多数梦幻热爱者是在03、04年开始入坑,
而大多数问道的热衷粉则是07年才了解这款游戏。
青葱的时光,蜡黄的皮夹和爆满的黑网咖,那种年代上网不是一件简单的事,
去网咖或则去亲友家玩一会《梦幻西游》,在课余之余约上游戏中的施主一起刷道。
大约是许多玩家在当时最期待的事。而正是累计了庞大的情结用户,
当初这些以前在少年在网咖玩着《梦幻西游》和《问道》的第一批玩家,
早已成长有自己的工作和家室。
而当初在笔记本边上围观的女儿也早已青涩长大,正值青春年少。
就在此时2015年网易和光宇陆续开发的一款游戏《梦幻西游》和《问道》手游版浮现在用户眼前,
立刻打动了这些成长了的用户。
这是一个时代的延续,是回合制游戏令热衷用户着迷的彰显。
在收费模式上
两款游戏彰显着不同的游戏体系
《梦幻西游》是时间收费。
由于出现的早,也是当时最火的回合制游戏,这些玩法是梦幻的首创,
奠定了回合制游戏的基本系统,同时《梦幻西游》也开启了Q萌画风游戏发展。
在当时推出了整整6部资料片让玩家仍然有所玩,不断的剌激用户。
而《问道》是款免费的游戏,并且道具收费。
在游戏情节中引入了文字MUD和即时制网游的一些特色,
独创的战斗突发风波和即时开启的对战系统都是史无前例的创新之举。
为玩家开发出了更多新奇可玩的游戏内容。
对于宠物的开发,不仅外型的改变和千篇一律的加点方法外,
在玩法上有新的种种突破。
现在还在不断的更新新的元素进去,并且玩过的都晓得倘若不是晓得是问道,
还以为是哪款敛财游戏上线了。
最后这两款情结游戏,都可以在红拇指下载嬉戏问道版手游,
很适宜没时间玩游戏怕追不上全区平均水平的人。
两款游戏都不好惹怒,不能说哪个好那种坏。
而且都是值得一玩的回合制游戏,在这个游戏大多数都同质化的时代,
《梦幻西游》和《问道》靠的不仅仅是之前累积的庞大用户,
而是对于游戏玩法探求不断前进的步伐。
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