明天看见一位玩家发的《韩版三国志11》的游戏截图,这个截图当中的个别信息与我设想的一些内容比较相符,所以这篇文章想谈谈一些关于《韩版三国志11》游戏的事情。权当给你们解闷!
在《韩版三国志11》游戏中有一个仿佛早已存在多时的数据了,也就是截图当中右上角的军队特殊信息。
在这儿我们可以看见一支军队副将的部份累积信息,包括击杀军队数,击杀士兵数和被击杀次数等几个数据。
从游戏的本质上来说这种数据并没有哪些实质的意义,不过却很才能挺好的展示部份玩家的“虚荣心”,这种数据在一定程度诠释了玩家在游戏中的操作水平,同时也就能有一种特别满足的成就感。
如同现今的MOBA游戏一样,在游戏最后还会展示一下本场对局玩家,队友以及对手的各类数据那般,一方面可以对于自己本局发挥进行一个判定,同时也大大的满足了本局MVP玩家想秀的心情。
假如才能将这个功能以图片的方式导下来,并在每局游戏结束以后通过SIRE得到如此一张成就清单,这么对于仍然处于“无交流”状态下的单机游戏《三国志11》来说无疑是一个降低玩家们之间交流的大好话题资本。
现今关于《三国志11》游戏的各类交流,一方面是MOD游戏的版本介绍,另外一方面就是对于精典版本MOD中副将能力值高低的讨论,而其他大部份的内容则属于偏水向。没有哪些太多才能造成玩家共鸣的内容。
假如才能以玩家每局操作累积作为最终的成就展示,想必一定会造成更多玩家之间的共鸣。并且想要让最终的成就展示造成更多玩家的共鸣,这么就须要将可以导致共鸣的游戏内容做一个最终的展示。像副将这样的击破军队数和击杀士兵数等内容就是一个比较好的展示,并且好多游戏上将近上千员副将的设定,这样对于后期的数据处理上去必然是一个很大的难关,大量的数据除了没有必要,但是会加强处理的难度,所以可对游戏中玩家部份副将进行一个最终的数据展示,比方军衔最高的8名副将等。
据悉可以展示的包括玩家联盟与停火的次数,收集到的宝物数目,攻克城池数目,被攻陷城池数目等等,其实就是将玩家这一局游戏当中影响到游戏走势的信息进行累计的展示三国志11手机版单机游戏下载,同时对于部份影响走势的操作加以展示。
这样除了让玩家们在一局游戏过后满足了统一的游戏快感,同时也有了回味游戏和展示操作的数据依托。
好了说完关于《韩版三国志11》引发的一些联想以后,我们再来谈谈这款MOD给人的体味。
(以下内容仅为个人观点)
在2010年年末,随着日本网友来求援关于《三国志11》游戏内技术破解的方法时,广大网友发觉,311不仅在国外有着很大一批忠实的拥趸之外,在美国同样有着一大批技术宅和游戏宅,在不断提高游戏的性能和玩法。
当我们惊奇的发觉日本玩家也在孜孜不倦的提高游戏玩法的同时,由江东新风和Messi等人决定将此款游戏进行汉化翻译,让国外的玩家也体验一下日本玩家们对于游戏改编和创作的脑洞。
随后经过汉化翻译的《韩版三国志11》游戏即将和国外玩家们碰面。当时我对于这款游戏也是特别的追捧,由于日本版本的游戏中加入了好多此前国外高手们进行了设想,却没有付诸实际的内容加入到游戏中。并且游戏中还有好多让人意想不到的设计,其实让游戏饱含了新鲜感和剌激感。
就是在这段时间也是有幸和这款MOD的作者团队构建起了联系,包括MOD的主导者江东新风,辛苦的幕后作者Messi和白马姐姐,技术负责氕氘氚以及一众默默在背后负责检测游戏BUG的同学们。整个团队不论是在技术迈向还是团队氛围都是十分和谐融洽的,且都各自有着明晰的职能分工。所以《韩版三国志11》游戏仍然保持着较高的活力和生命力,虽然更新速率并不是很快,而且每次更新的内容量却十分多,每次出游都有一种全新的体验和觉得。
想必好多最开始玩这款游戏的玩家们还记得这个游戏带给玩家们的一个恶梦!就是开局有着十分明晰的攻城时间要求,在规定时间内完成任务会有一定的奖励,但一旦没有按规定完成目标任务,这么玩家同样会受到惩罚。不过最让人头痛的还是攻城任务一个接一个,让人目不暇接。这对于习惯了种田派玩法的玩家们来说,简直就像恶梦通常难过。
此后制做团队也是积极汲取玩家们的反馈和意见,对于游戏中众多不合理的设定进行更改,并为了更符合国外玩家的使用习惯,还制做了类似SIRE的KRE辅助软件,来更好的提高游戏功能。
在《韩版三国志11》游戏一番欣欣向荣的气息之际,我也是对于这个游戏开始了自己的迷惘。
日本版本的游戏也是在十几年时间里不断的累积添加,所以缔造了游戏内的体量相对十分大。这主要是由于日本版本的更新方法和技巧与我们国外玩家习惯的方法迥然不同,她们是借助一套相对完整的代码形式,对于想要添加的内容不断的以应用方式插入到游戏中;而国外的更新方法则是你们熟悉的版本升级更迭。
所以制做团队在一方面翻译这种插件的同时,也是在制做一些新的创意内容步入到游戏中,所以在双线更新进展的情况下,游戏每次更新的内容都十分多。
不过这个时侯每次游戏的更新还会让我觉得十分的累,由于首先在此前版本游戏中都会有好多功能和设定,不晓得怎么触发或则使用,而新版本的到来,又为游戏降低了不少新的内容。虽然会有同步更新的一些说明指引,而且对于这种功能的详尽介绍却少之又少。
这就让好多功能须要玩家自行发现和寻找触发形式,但是好多功能具体是针对所有还是只有AI才能使用也同样成为了一个谜!总而言之的说来就是三国志11手机版单机游戏下载,每次一个新的版本改动,才会让玩家耗费大量的时间和精力去研究新的功能。这就从根本上改变了游戏的意义,让人放松和有节制的去研究游戏内容。
所以当下《韩版三国志11》遇到的最大问题,就是从根本上让更多的玩家了解游戏中所有的功能和触发机制,这样会比不断的借助新功能和新设定会更吸引玩家,虽然以现今游戏内的各类功能来说,早已绝对诸多MOD游戏中首屈一指的了。怎么提升玩家们对于游戏的上手程度,才是应当最为重要的事情。
好了,以上的观点仅为一家之言!还是要谢谢以江东新风为首的制做团队,在不断的对着这款游戏进行各类性格和体验上的优化和升级,让部份喜欢这款MOD的玩家们有一个十分理想的游戏去游览。
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